Плут
(Майстер обману, маневру, несподіваних трюків і тактичного хаосу)
ОСНОВНА КОНЦЕПЦІЯ
Плут — це пруткий, хитрий боєць що не залежить від прямої сили. Він перемагає через хитрість, швидкість, прихованість і несподіваність. Плут володіє низкою бойових трюків, може створювати перевагу, робити критичні удари з тіні, втікати від загроз і дезорієнтувати ворогів. Базові механіки класу використовують ресурс "Імпровізація", що відображає здатність плута використовувати ситуацію на користь.
2. ТАБЛИЦЯ РОЗВИТКУ ПО РІВНЯХ
1
+2
+3
3
Імпровізація, Прихований Удар, Блискавична Реакція
2
+2
+3
4
Трюк: Хитрий Маневр
3
+2
+3
5
Вибір Архетипу (Шлях Обману / Шлях Кристалів / Шлях Тіні)
4
+3
+3
5
Покращення Характеристики
5
+3
+3
6
Трюк: Випад
6
+3
+3
7
Здібність Архетипу
7
+4
+3
8
Трюк: Димова Завіса
8
+4
+3
8
Покращення Характеристики
9
+4
+3
9
Трюк: Обманлива Фігура
10
+5
+3
10
Здібність Архетипу
11
+5
+3
11
Трюк: Контрманевр
12
+5
+3
11
Покращення Характеристики
13
+5
+3
12
Трюк: Критичний Спотик
14
+6
+3
13
Здібність Архетипу
15
+6
+3
14
Трюк: Мить Невагання
16
+6
+3
14
Покращення Характеристики
17
+6
+3
15
Трюк: Стійка: Невловимий
18
+7
+3
16
Здібність Архетипу
19
+7
+3
17
Покращення Характеристики
20
+7
+3
18
Абсолютний Обманщик
3. ОСНОВНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Первинна: Спритність — ключова для атак, уникнення, скритності та руху.
Другорядна: Харизма — важлива для перевірок обману, спостереження, тактики.
Третинна: Тілосклад — для витривалості.
Бонус до атаки визначається за Спритністю. Деякі трюки вимагають перевірок Хитрості.
Добре! Повністю підтримую напрямок — Імпровізація має бути активним, тактичним ресурсом, який заробляється діями плута в бою чи сцені, а не пасивно через відпочинок. Ось оновлений блок у стилі твоїх класів:
4. АЛЬТЕРНАТИВНА РЕСУРСНА СИСТЕМА: ІМПРОВІЗАЦІЯ
Імпровізація — це ресурс, що відображає здатність плута використовувати обставини, діяти несподівано та створювати тактичну перевагу. Очки Імпровізації витрачаються на активацію бойових трюків і здібностей плута.
Максимум: 3 + рівень плута Початково: 0 на початку бою або сцени
✦ Накопичення (під час бою або сцени):
Плут отримує +1 Імпровізацію щоразу, коли він:
Успішно наносить критичну шкоду (включно з критичним ударом),
Успішно уникає атаки, наприклад, за допомогою захисту, скритності, ухилення або спеціальної дії,
Виконує витівку або нестандартну дію, що змінює ситуацію (відволікає ворога, взаємодіє з довкіллям, використовує імпровізований об’єкт тощо) — на розсуд майстра.
Примітка: Імпровізація не накопичується автоматично. Не можна отримати більше 1 Імпровізації за одну дію або подію. Очки не переносяться між сценами, якщо не вказано інше.
✦ Витрата:
Очки Імпровізації витрачаються для активації трюків, здібностей і деяких особливих прийомів архетипів.
5. ПАСИВНІ ЗДІБНОСТІ ТА БОНУСИ
1. Імпровізація (1-й рівень)
Ви отримуєте доступ до ресурсу Імпровізація.
Коли робите атаку з прихованості, можете витратити 1 Імпровізацію, щоб додати +1d6 пошкоджень (один раз за атаку).
Це не стакується з іншими джерелами прихованого удару.
2. Прихований Удар (1-й рівень)
Якщо плут атакує з прихованості або ціль відволічена (наприклад, від іншого гравця), атака наносить критичну шкоду.
Не вимагає витрати Імпровізації.
3. Блискавична Реакція (1-й рівень)
Отримуєте +2 до ініціативи.
Якщо кидаєте ініціативу з рівним результатом — ви ходите першим.
4. Покращення Характеристики (рівні 4, 8, 12, 16, 19)
Отримуєте +2 до однієї характеристики (макс. 20) або +1 до двох.
5. Абсолютний Обманщик (20-й рівень)
Можете витратити 1 Імпровізацію, щоб автоматично пройти перевірку обману або спритності рук (один раз на довгий відпочинок).
6. БОНУСНА ДІЯ
Ви можете виконати одну бонусну дію на хід, якщо це дозволяє здібність, трюк або архетип.
Приклади:
Використання хитрого маневру як бонусна дія.
Відступ на 10 футів після атаки (через архетип).
Не можна виконати більше однієї бонусної дії за хід.
7. АКТИВНІ ДІЇ (ТРЮКИ)
Кожен трюк вимагає витрати 1–3 одиниць Імпровізації. Можна використовувати один трюк за дію/реакцію/бонусну дію, якщо не вказано інше.
Хитрий Маневр
1
Бонусна дія
Плут робить перевірку Хитрості (DC 13). Якщо успішно — наступна атака по цілі в цьому ходу отримує перевагу.
Випад
1
Дія
Плут атакує одну ціль. Якщо влучно — може відразу переміститися на 10 футів (не витрачає переміщення).
Димова Завіса
2
Дія
Ви кидаєте димову бомбу. У радіусі 10 футів навколо вас — затуманена область (невидимість) на 1 хід. Плути можуть в ній орієнтуватись. Дебаф як такий працює на союзників
Обманлива Фігура
2
Реакція
Коли супротивник починає атаку по вам — плут створюєте ілюзорну копію. Якщо він рухався не менше ніж на 10 футів, атака по вам має кидок з перешкодою, і при невдачі вважається промахом
Контрманевр
2
Реакція
Коли супротивник у межах 5 футів робить атаку — ви можете витратити 2 Імпровізацію, щоб зробити власну атаку по ньому як реакцію.
Низький Удар
3
Атака
При успішній атаці — ціль падає на землю (втрачає стійку).
Мить Невагання
2
Реакція
Коли вас влучає атака — ви можете витратити 2 Імпровізації, щоб переміститися на 15 футів і зробити перевірку Скритності (приховатися).
Стійка: Невловимий
1
Дія
?
8. АРХЕТИПИ (ШЛЯХИ)
Вибираються на 3-му рівні. Мають здібності на 3, 6, 10, 14, 18 рівнях.
ШЛЯХ ОБМАНУ
Майстер хитрощів, психологічного тиску та введення в оману.
3. Обманливий Погляд (1/бій): Реакція. Коли супротивник оголошує атаку, ви можете виголосити провокацію. Супротивник має виконати рятунковий кидок Хитрості (КС = 8 + мод. Хитрості + рівень). У разі провалу — атака промахується.
6. Плутанина: Коли ви використовуєте Хитрий Маневр, можете додатково витратити 1 Імпровізацію — ціль буде кидати кидок на атаку з перешкодою до наступного ходу.
10. Гра на Нервах: Можете витратити 2 Імпровізації, щоб здійснити перевірку Хитрості (КС 15). При успіху — ціль стає ошелешеною на 1 хід.
14. Троянда в Пилі: Коли ви використовуєте Димову Завісу, можете витратити 1 Імпровізацію, щоб відновити 1d4 Імпровізацій.
18. Майстер Лабіринту: Ви ніколи не можете зайти в тупік коли ходите по невідомим коридорам. Тікаючи не попадаєте в пастки та з шансом залишаєте нові для противників
ШЛЯХ КРИСТАЛІВ
Магічний архетип. Використовує магічні кристали для виконання короткочасних, утилітарних заклять.
3. Граната (3 імпровізації): Дія. Плут може зробити з магічного кристалу бомбу яка взірветься за час відповідний до його відсотку заповненості та нанести шкоду яка дорівнює ¼ від мани в кристалі, в любому випадку плут має час, щоб його кинути на відстань до 30 футів.
6. Закляття: Телекінезна Рука (2 мани): Дія. Плут створює невидиму магічну руку в радіусі 30 футів. Вона може підняти предмет до 10 фунтів, активувати механізм, скинути димову бомбу тощо (КC 13 для перешкод).
10. Закляття: Зникнення (5 мани , 2 імпровізації): Дія. Плут стає невидимими до початку свого наступного ходу. Ефект переривається, якщо він здійснить атаку. Крім цього він пересувається безшумно.
14. Закляття: Ілюзорна Копія (7 мани): Дія. Плут створює ілюзорну копію себе ( 1 HP). Вона повторює дії плута. При влучанні в неї — розсіюється. Існує до розвіювання. Може нанести удар шкода якого буде дорівнювати ½ шкоди плута без модифікаторів.
18. ?
ШЛЯХ ТІНІ
Спеціалізується на русі, скритності та точних ударах із темряви.
3. Невидимий Рух: Після використання Випаду можете витратити 1 Імпровізацію, щоб зробити перевірку Скритності й спробувати сховатися.
6. Тіньовий Крок: Бонусна дія. Витрачаючи 2 Імпровізації, телепортуєтеся на 15 футів до видимого місця, зануреного в тінь.
10. Прихований Удар ×2: Відтепер можете використовувати Прихований Удар двічі за хід.
14. Мить Тіні: Поки ви приховані, можете витратити 2 Імпровізації, щоб виконати додаткову атаку реакцією, коли супротивник проходить повз вас.
18. Абсолютна Тінь: Ви ніколи не провокуєте опортуністичних атак. Поки ви приховані, супротивники мають -3 до рятунків проти вашого Прихованого Удару.
ДЕТАЛІ ГЕЙМПЛЕЙУ
Магічний архетип (Шлях Кристалів) використовує магічні кристали як витратний ресурс для заклять.
Усі закляття — короткочасні, тактичні, не руйнівні.
Плут має високу мобільність, контроль над прихованістю, можливість створювати перевагу.
Клас ідеальний для розвідників, диверсантів, шпигунів, тролів-стратегів.
ПІДСУМОК
Плут — це тактичний, несподіваний боєць, що керується хитрістю, а не силою. Він використовує Імпровізацію для виконання трюків, створення хаосу та нанесення смертельних ударів. Через архетипи він може стати мастером обману, магом-плутом із кристалами або невловимим тінню. Клас ідеально підходить для гравців, що люблять маневровість, несподіванки та контроль над полем бою.
Last updated