Плут

(Майстер обману, маневру, несподіваних трюків і тактичного хаосу)

ОСНОВНА КОНЦЕПЦІЯ

Плут — це пруткий, хитрий боєць що не залежить від прямої сили. Він перемагає через хитрість, швидкість, прихованість і несподіваність. Плут володіє низкою бойових трюків, може створювати перевагу, робити критичні удари з тіні, втікати від загроз і дезорієнтувати ворогів. Базові механіки класу використовують ресурс "Імпровізація", що відображає здатність плута використовувати ситуацію на користь.


2. ТАБЛИЦЯ РОЗВИТКУ ПО РІВНЯХ

Рівень
Бонус атаки
+до гітв
Макс. Імпровізація
Здібності

1

+2

+3

3

Імпровізація, Прихований Удар, Блискавична Реакція

2

+2

+3

4

Трюк: Хитрий Маневр

3

+2

+3

5

Вибір Архетипу (Шлях Обману / Шлях Кристалів / Шлях Тіні)

4

+3

+3

5

Покращення Характеристики

5

+3

+3

6

Трюк: Випад

6

+3

+3

7

Здібність Архетипу

7

+4

+3

8

Трюк: Димова Завіса

8

+4

+3

8

Покращення Характеристики

9

+4

+3

9

Трюк: Обманлива Фігура

10

+5

+3

10

Здібність Архетипу

11

+5

+3

11

Трюк: Контрманевр

12

+5

+3

11

Покращення Характеристики

13

+5

+3

12

Трюк: Критичний Спотик

14

+6

+3

13

Здібність Архетипу

15

+6

+3

14

Трюк: Мить Невагання

16

+6

+3

14

Покращення Характеристики

17

+6

+3

15

Трюк: Стійка: Невловимий

18

+7

+3

16

Здібність Архетипу

19

+7

+3

17

Покращення Характеристики

20

+7

+3

18

Абсолютний Обманщик

Загальні гіти = кидок кубика здоров’я раси + модифікатор витривалості + сума бонусів від класу (на рівні 1: 3, потім +3 за кожен наступний рівень).


3. ОСНОВНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ

  • Первинна: Спритність — ключова для атак, уникнення, скритності та руху.

  • Другорядна: Харизма — важлива для перевірок обману, спостереження, тактики.

  • Третинна: Тілосклад — для витривалості.

Бонус до атаки визначається за Спритністю. Деякі трюки вимагають перевірок Хитрості.


Добре! Повністю підтримую напрямок — Імпровізація має бути активним, тактичним ресурсом, який заробляється діями плута в бою чи сцені, а не пасивно через відпочинок. Ось оновлений блок у стилі твоїх класів:


4. АЛЬТЕРНАТИВНА РЕСУРСНА СИСТЕМА: ІМПРОВІЗАЦІЯ

Імпровізація — це ресурс, що відображає здатність плута використовувати обставини, діяти несподівано та створювати тактичну перевагу. Очки Імпровізації витрачаються на активацію бойових трюків і здібностей плута.

Максимум: 3 + рівень плута Початково: 0 на початку бою або сцени

✦ Накопичення (під час бою або сцени):

Плут отримує +1 Імпровізацію щоразу, коли він:

  • Успішно наносить критичну шкоду (включно з критичним ударом),

  • Успішно уникає атаки, наприклад, за допомогою захисту, скритності, ухилення або спеціальної дії,

  • Виконує витівку або нестандартну дію, що змінює ситуацію (відволікає ворога, взаємодіє з довкіллям, використовує імпровізований об’єкт тощо) — на розсуд майстра.

Примітка: Імпровізація не накопичується автоматично. Не можна отримати більше 1 Імпровізації за одну дію або подію. Очки не переносяться між сценами, якщо не вказано інше.

✦ Витрата:

Очки Імпровізації витрачаються для активації трюків, здібностей і деяких особливих прийомів архетипів.


5. ПАСИВНІ ЗДІБНОСТІ ТА БОНУСИ

1. Імпровізація (1-й рівень)

  • Ви отримуєте доступ до ресурсу Імпровізація.

  • Коли робите атаку з прихованості, можете витратити 1 Імпровізацію, щоб додати +1d6 пошкоджень (один раз за атаку).

  • Це не стакується з іншими джерелами прихованого удару.

2. Прихований Удар (1-й рівень)

  • Якщо плут атакує з прихованості або ціль відволічена (наприклад, від іншого гравця), атака наносить критичну шкоду.

  • Не вимагає витрати Імпровізації.

3. Блискавична Реакція (1-й рівень)

  • Отримуєте +2 до ініціативи.

  • Якщо кидаєте ініціативу з рівним результатом — ви ходите першим.

4. Покращення Характеристики (рівні 4, 8, 12, 16, 19)

  • Отримуєте +2 до однієї характеристики (макс. 20) або +1 до двох.

5. Абсолютний Обманщик (20-й рівень)

  • Можете витратити 1 Імпровізацію, щоб автоматично пройти перевірку обману або спритності рук (один раз на довгий відпочинок).


6. БОНУСНА ДІЯ

  • Ви можете виконати одну бонусну дію на хід, якщо це дозволяє здібність, трюк або архетип.

  • Приклади:

    • Використання хитрого маневру як бонусна дія.

    • Відступ на 10 футів після атаки (через архетип).

  • Не можна виконати більше однієї бонусної дії за хід.


7. АКТИВНІ ДІЇ (ТРЮКИ)

Кожен трюк вимагає витрати 1–3 одиниць Імпровізації. Можна використовувати один трюк за дію/реакцію/бонусну дію, якщо не вказано інше.

Назва
Витрата
Дія
Опис

Хитрий Маневр

1

Бонусна дія

Плут робить перевірку Хитрості (DC 13). Якщо успішно — наступна атака по цілі в цьому ходу отримує перевагу.

Випад

1

Дія

Плут атакує одну ціль. Якщо влучно — може відразу переміститися на 10 футів (не витрачає переміщення).

Димова Завіса

2

Дія

Ви кидаєте димову бомбу. У радіусі 10 футів навколо вас — затуманена область (невидимість) на 1 хід. Плути можуть в ній орієнтуватись. Дебаф як такий працює на союзників

Обманлива Фігура

2

Реакція

Коли супротивник починає атаку по вам — плут створюєте ілюзорну копію. Якщо він рухався не менше ніж на 10 футів, атака по вам має кидок з перешкодою, і при невдачі вважається промахом

Контрманевр

2

Реакція

Коли супротивник у межах 5 футів робить атаку — ви можете витратити 2 Імпровізацію, щоб зробити власну атаку по ньому як реакцію.

Низький Удар

3

Атака

При успішній атаці — ціль падає на землю (втрачає стійку).

Мить Невагання

2

Реакція

Коли вас влучає атака — ви можете витратити 2 Імпровізації, щоб переміститися на 15 футів і зробити перевірку Скритності (приховатися).

Стійка: Невловимий

1

Дія

?


8. АРХЕТИПИ (ШЛЯХИ)

Вибираються на 3-му рівні. Мають здібності на 3, 6, 10, 14, 18 рівнях.


ШЛЯХ ОБМАНУ

Майстер хитрощів, психологічного тиску та введення в оману.

3. Обманливий Погляд (1/бій): Реакція. Коли супротивник оголошує атаку, ви можете виголосити провокацію. Супротивник має виконати рятунковий кидок Хитрості (КС = 8 + мод. Хитрості + рівень). У разі провалу — атака промахується.

6. Плутанина: Коли ви використовуєте Хитрий Маневр, можете додатково витратити 1 Імпровізацію — ціль буде кидати кидок на атаку з перешкодою до наступного ходу.

10. Гра на Нервах: Можете витратити 2 Імпровізації, щоб здійснити перевірку Хитрості (КС 15). При успіху — ціль стає ошелешеною на 1 хід.

14. Троянда в Пилі: Коли ви використовуєте Димову Завісу, можете витратити 1 Імпровізацію, щоб відновити 1d4 Імпровізацій.

18. Майстер Лабіринту: Ви ніколи не можете зайти в тупік коли ходите по невідомим коридорам. Тікаючи не попадаєте в пастки та з шансом залишаєте нові для противників


ШЛЯХ КРИСТАЛІВ

Магічний архетип. Використовує магічні кристали для виконання короткочасних, утилітарних заклять.

3. Граната (3 імпровізації): Дія. Плут може зробити з магічного кристалу бомбу яка взірветься за час відповідний до його відсотку заповненості та нанести шкоду яка дорівнює ¼ від мани в кристалі, в любому випадку плут має час, щоб його кинути на відстань до 30 футів.

6. Закляття: Телекінезна Рука (2 мани): Дія. Плут створює невидиму магічну руку в радіусі 30 футів. Вона може підняти предмет до 10 фунтів, активувати механізм, скинути димову бомбу тощо (КC 13 для перешкод).

10. Закляття: Зникнення (5 мани , 2 імпровізації): Дія. Плут стає невидимими до початку свого наступного ходу. Ефект переривається, якщо він здійснить атаку. Крім цього він пересувається безшумно.

14. Закляття: Ілюзорна Копія (7 мани): Дія. Плут створює ілюзорну копію себе ( 1 HP). Вона повторює дії плута. При влучанні в неї — розсіюється. Існує до розвіювання. Може нанести удар шкода якого буде дорівнювати ½ шкоди плута без модифікаторів.

18. ?


ШЛЯХ ТІНІ

Спеціалізується на русі, скритності та точних ударах із темряви.

3. Невидимий Рух: Після використання Випаду можете витратити 1 Імпровізацію, щоб зробити перевірку Скритності й спробувати сховатися.

6. Тіньовий Крок: Бонусна дія. Витрачаючи 2 Імпровізації, телепортуєтеся на 15 футів до видимого місця, зануреного в тінь.

10. Прихований Удар ×2: Відтепер можете використовувати Прихований Удар двічі за хід.

14. Мить Тіні: Поки ви приховані, можете витратити 2 Імпровізації, щоб виконати додаткову атаку реакцією, коли супротивник проходить повз вас.

18. Абсолютна Тінь: Ви ніколи не провокуєте опортуністичних атак. Поки ви приховані, супротивники мають -3 до рятунків проти вашого Прихованого Удару.


ДЕТАЛІ ГЕЙМПЛЕЙУ

  • Магічний архетип (Шлях Кристалів) використовує магічні кристали як витратний ресурс для заклять.

  • Усі закляття — короткочасні, тактичні, не руйнівні.

  • Плут має високу мобільність, контроль над прихованістю, можливість створювати перевагу.

  • Клас ідеальний для розвідників, диверсантів, шпигунів, тролів-стратегів.


ПІДСУМОК

Плут — це тактичний, несподіваний боєць, що керується хитрістю, а не силою. Він використовує Імпровізацію для виконання трюків, створення хаосу та нанесення смертельних ударів. Через архетипи він може стати мастером обману, магом-плутом із кристалами або невловимим тінню. Клас ідеально підходить для гравців, що люблять маневровість, несподіванки та контроль над полем бою.

Last updated