Броня
Загальна концепція
У Cat's DnD броня перестає бути лише пасивною цифрою Armor Class (клас броні або ж AC). Натомість вона стає активною частиною бою: впливає на кількість отриманої шкоди, змінює тактичні можливості, відрізняється залежно віт типу шкоди.
Це модульна система, яка покликана зробити вибір броні осмисленим і сюжетним рішенням.
Основні елементи броньової системи
Броня має кілька ключових параметрів:
Рейтинг Захисту Броні (РЗБ)
Скільки шкоди броня може повністю поглинути з однієї атаки
Типова ефективність
Модифікатори РЗБ до певного типу шкоди
Маневреність
Обмеження, які броня накладає на дії персонажа
💀РЗБ - Поглинання шкоди
Як це працює:
РЗБ зменшує шкоду, який отримує персонаж
Якщо шкода ≤ РЗБ → персонаж не отримує шкоди.
Якщо шкода більша за РЗБ → персонаж отримує лише різницю
Формула:
⚔️ 2. Типи шкоди та ефективність броні
Броня має різну ефективність залежно від типу шкоди:
Тип шкоди
Приклади
Колючий
Спис, стріла, кігті, дротик
Ріжучий
Меч, сокира, ніж
Ударний
Булава, молот, камінь, падіння
Захисна спеціалізація броні
Кожна броня має спеціалізацію — вона краще протистоїть одному або двом типам шкоди.
Приклад:
Броня має спеціалізацію на колючу шкоду → атаки цим типом кидаються з перешкодою (disadvantage)
Як працює "кидок з перешкодою":
Атакуючий кидає d20 двічі і обирає менший результат
Це зменшує шанс попадання і середню шкоду
🏃♂️ Маневреність
Броня впливає на мобільність і швидкість персонажа.
1. Зниження швидкості
Залежно від типу броні персонаж втрачає частину руху:
Легка (шкіра й подібне)
–
—
Середня (кольчуга, пластини)
10
–5 фт
Важка (лати, бригантина)
13
–10 фт
Якщо сила персонажа менша за вимогу — швидкість знижується ще на –10 фт.
2. Перешкоди до дій
Важка й середня броня можуть ускладнити деякі дії, особливо:
Акробатика (стрибки, перекати)
Прихованість
Плавання
Тихі рухи в бою
У таких випадках ГМ може дати кинути кидок з перешкодою.
Last updated