Воїн

Фізичний боєць, заснований на витривалості, тактиці, бойових техніках та контролю над полем бою


Основна концепція

Воїн — майстер ближнього бою, що не використовує магію. Його сила — у витривалості, розумінні тактики, використанні імпульсу та бойових технік. Він керує темпом бою, використовує комбінації ударів, контратаки та стійки. Клас не використовує ману — замість неї вводиться ресурс "Бойовий темп", який накопичується в бою і скидається після нього.


Таблиця розвитку по рівнях

Рівень
Бонус атаки
+до гітв
Макс. БT
Здібності

1

+2

+4

2

Бойовий Темп, Техніка: Стійка, Бойовий Інстинкт

2

+2

+4

4

Техніка: Пробивний Удар

3

+2

+4

4

Вибір Шляху (Стійкість / Агресія)

4

+3

+4

6

Техніка: Контратака. Покращення Характеристики

5

+3

+4

6

Техніка: Розбивач Щитів

6

+3

+4

8

Здібність Шляху 2-го рівня

7

+4

+4

10

Техніка: Обертальний Удар

8

+4

+8

10

Покращення Характеристики

9

+4

+4

12

Захист, +1 бонусна дія

10

+5

+4

12

Здібність Шляху 3-го рівня

11

+5

+4

14

Техніка: Подвійний Удар

12

+5

+8

14

Покращення Характеристики, майстер бою

13

+5

+4

16

Техніка: Контроль Простору

14

+6

+4

17

Здібність Шляху 4-го рівня

15

+6

+4

18

Техніка: Майстерний Відскок

16

+6

+8

19

Покращення Характеристики

17

+6

+4

20

Техніка: Фінальний Ривок

18

+7

+4

21

Здібність Шляху 5-го рівня

19

+7

+4

22

Покращення Характеристики

20

+10

+20

25

Загальні гіти = кидок кубика здоров’я раси + модифікатор витривалості + сума бонусів від класу (на рівні 1: 4, потім +4 за кожен наступний рівень).


ОСНОВНА ХАРАКТЕРИСТИКА

  • Первинна: сила або спритність (залежно від стилю зброї).

  • Другорядна: витривалість — для збільшення гітів

Бонус до атаки та пошкоджень визначається за характеристикою, пов’язаною зі зброєю (наприклад, сила для меча, спритність для рапіри).


АЛЬТЕРНАТИВНА РЕСУРСНА СИСТЕМА: БОЙОВИЙ ТЕМП

Бойовий Темп (БT) — ресурс, що відображає розгін, імпульс та концентрацію воїна в бою.

  • Максимальний БТ в таблиці

  • Накопичення: На початку кожного вашого ходу в бою ви отримуєте +1 БT (до максимуму).

  • Витрата: Використовується для активації бойових технік.

  • Скидання: Після завершення бою (вихід із конфлікту) БT скидається до 0.

  • Не накопичується поза боєм.

  • Не переноситься між боями або сценами.

  • Початковий БT у бою = 0. Перший +1 отримується на початку вашого першого ходу.


ПАСИВНІ ЗДІБНОСТІ ТА БОНУСИ

1. Бойовий Інстинкт (1-й рівень)

  • Можете використати реакцію "Контратака" без витрати БT один раз на бій якщо знаходитесь в бойовій стійці.

2. Покращення Характеристики (рівні 4, 8, 12, 16, 19)

  • Отримуєте +2 до вибраної основної характеристики.

3. Майстер Бою (12-й рівень)

  • Раз на хід можете витратити 4 БT, щоб нанести точний (неможливо промазати) критичний удар.


БОНУСНА ДІЯ

  • Ви можете виконати одну бонусну дію на хід, якщо це дозволяє здібність, техніка чи правило.

  • Наприклад: використання Стійки як бонусна дія (через певні здібності), або Ривок (Шлях Агресії).

  • Не можна виконати більше однієї бонусної дії за хід.


АКТИВНІ БОЙОВІ ДІЇ (ТЕХНІКИ)

Кожна техніка вимагає витрати БT. Можна використовувати одну техніку за дію/реакцію, якщо не вказано інше.

Назва
Витрата BT
Дія
Опис

Стійка

1

Бонусна дія

Приймаєте оборонну стійку. До кінця наступного ходу: +2 + (рівень героя) до РЗБ, +1 до збережень від штовхання. Не можете рухатися більше ніж на ¼ швидкості.

Пробивний Удар

2

Атака

При успішній атаці: +1d6 * (рівень героя) пошкоджень, зменшення РЗБ противника на ¼ від максимального, після застосування більше двох раз на одному противнику РЗБ не зменшується

Контратака

2

Реакція

Коли супротивник у межах 5 футів промахується по вас — відразу можете атакувати його.

Розбивач Щитів

2

Атака

Якщо ціль використовує щит — при успішній атаці вона втрачає бонус від щита до РЗБ до кінця свого наступного ходу.

Обертальний Удар

3

Дія

Атакуйте всіх супротивників у радіусі 5 футів (макс. 4 цілі). Кидається один кубик на атаку й береться ½ від полученого значення після всіх модифікаторів.

Захист

3

Бонусна дія

В кінці раунда ви можете встати на захист союзника на відстані до 5 футів. Якщо в хід противника цей союзник буде атакований ви повністю відіб'єте атаку й нанесете цю шкоду противнику.

Подвійний Удар

2

Дія

Зробіть дві атаки зброєю ближнього бою (одній або двом цілям).

Контроль Простору

3

Дія

До кінця наступного ходу: будь-який супротивник на відстані до 10 футів, не може обійти вас або атакувати союзника який знаходиться за вами

Майстерний Відскок

2

Реакція

Коли вас атакують у ближньому бою — ви можете відступити на 10 футів без витрати переміщення, уникаючи атаки противника.

Добивання

6

Дія

Наступна атака в цьому ходу: + ¼ від максимума гітів противника + 3d6 пошкоджень. Якщо вбиває ціль — відновлюєте 1d6 БT, в разі виживання цілі БТ падає до 0


ШЛЯХИ (вибір на 3-му рівні)

Шлях Стійкості

Фокус на витривалості, захисті, відбиванні ударів.

  • 3. Стійкий щит (2 БT): Реакція. Коли союзник у межах 5 футів атакований — ви можете атакувати атакувача. Якщо влучаєте (з перешкодою) — атака по союзнику промахується.

  • 6. Відбій удару (2 БT): Після успішного захисту від атаки — відштовхуєте атакувача на 10 футів.

  • 10. Незламний (3 БT): До кінця ходу: імунітет до ошелешений, паралізований, непритомний. +2 до всіх збережень.

  • 14. Поглинання удару: При критичному ударі по собі — витрачайте 2 БT, щоб перетворити його на звичайний.

  • 18. Бар’єр волі: Отримуєте +¼ від поточних гітів до РЗБ, поки у вас є хоча б 5 БT.

Шлях Агресії

Фокус на швидкості, нападі, контролю руху.

  • 3. Ривок (1 БT): Після успішної атаки — перемістіться на 10 футів без витрати переміщення.

  • 6. Ланцюг ударів: Після вбивства цілі — відразу зробіть одну атаку по іншій цілі в межах 5 футів

  • 10. Буревій (4 БТ): Якщо рухались щонайменше 20 футів прямо до супротивника — наступна атака: +пройдена відстань в футах

  • 14. Неупинний натиск: Після кожного влучання — можете витратити 1 БT, щоб зробити додаткову атаку (макс. 1 за хід).

  • 18. Молотяр: до атаки, що влучає, можна витратити 1 БT, щоб додати +1d12 пошкоджень. Можна активувати щоразу (макс. 3 рази на хід).

Шлях Чароклинка

Фокус на поєднанні бойової майстерності з обмеженою магією. Воїн опановує використання магічних кристалів, через які спрямовує прості закляття та ефекти.

3. Магічне спалахування (1 БT): Після успішної атаки — активується заряд магічного кристала (2 мани). Накладається один з ефектів:

  • +2d6 вогняної, холодної або блискавичної шкоди.

  • Ціль втрачає реакції до початку свого наступного ходу.

  • Ціль не може переміщатися до початку свого наступного ходу.

Чарознавець: Воїн вивчає 2 заклинання зі списку нижче. Їх можна накладати, витративши 3 заряд магічного кристала та 1 БT. Всі компоненти використовуються як звичайно, якщо не спрощені кристалом.

Доступні заклинання (на 3 рівні): Зачарування зброї — на два ходи зброя набуває магічної природи та завдає +2d4 шкоди обраного типу. Посилення тіла — на 2 ходи +1 до всіх фізичних перевірок та зменшення полученої фізичної шкоди на 2.

6. Резонанс кристала: Поки кристал заряджений хоча б на половину:

  • +3 до РЗБ

  • +1d4 до шкоди від зброї (раз за хід)

  • Тип шкоди атаки на вибір

Також вивчається ще 1 заклинання:

Енергетичний ривок (1 мана, 1 БТ): ривок на 15 футів у будь-якому напрямі (не провокує), наступна атака має перевагу.

10. Посилення потоку: Поки активний ефект будь якого заклинання воїна:

  • +2 до кидка на попадання/пробивання

  • 1d6 до однієї атаки за хід

Можна вивчити 2 любих заклинання від чарівника.

14. Двохудар закляттям (3 БТ): Після використання заклинання — одна атака як бонусна дія.

18. Перевантаження Кристала (10 мани, 5 БТ): Одна атака автоматично влучає та викликає магічний резонанс:

  • Додатково 3d10 магічної шкоди.

  • Усі істоти в межах 10 футів (окрім тебе) — рятувальний кидок (КС = 10), інакше отримують 4d6 того ж типу.

  • Кристал перегрівається: неактивний до кінця бою.


ЯК ДІЄ КЛАС В БОЮ

  • На свій хід воїн може:

    • Одна дія (атака, техніка, використання предмету).

    • Одне переміщення (до вашої швидкості).

    • Одна реакція (на раунд).

    • Одна бонусна дія (якщо дозволено)(дві на 9 рівні).

  • Накопичення БT:

    • На початку кожного вашого ходу в бою+1 БT (до максимуму).

    • Наприклад: на 5-му рівні максимум БT = 6. Ви починаєте бій з 0, але на першому ході отримуєте +1 → 1 БT, далі +1 кожен хід.

  • Використання технік:

    • Можна використати одну техніку за дію/реакцію/бонусну дію.

    • Приклад комбінації:

      • Бонусна дія: Стійка (1 БT)

      • Дія: Подвійний Удар (2 БT) → 2 атаки

      • Реакція: Контратака (1 БT) → Витрачено: 4 БT, використано 3 техніки.

  • БT скидається після бою — немає довгих або коротких відпочинків для відновлення.


ДЕТАЛІ ГЕЙМПЛЕЙУ

  • Може використовувати будь-яку зброю ближнього бою.

Last updated