Воїн
Фізичний боєць, заснований на витривалості, тактиці, бойових техніках та контролю над полем бою
Основна концепція
Воїн — майстер ближнього бою, що не використовує магію. Його сила — у витривалості, розумінні тактики, використанні імпульсу та бойових технік. Він керує темпом бою, використовує комбінації ударів, контратаки та стійки. Клас не використовує ману — замість неї вводиться ресурс "Бойовий темп", який накопичується в бою і скидається після нього.
Таблиця розвитку по рівнях
1
+2
+4
2
Бойовий Темп, Техніка: Стійка, Бойовий Інстинкт
2
+2
+4
4
Техніка: Пробивний Удар
3
+2
+4
4
Вибір Шляху (Стійкість / Агресія)
4
+3
+4
6
Техніка: Контратака. Покращення Характеристики
5
+3
+4
6
Техніка: Розбивач Щитів
6
+3
+4
8
Здібність Шляху 2-го рівня
7
+4
+4
10
Техніка: Обертальний Удар
8
+4
+8
10
Покращення Характеристики
9
+4
+4
12
Захист, +1 бонусна дія
10
+5
+4
12
Здібність Шляху 3-го рівня
11
+5
+4
14
Техніка: Подвійний Удар
12
+5
+8
14
Покращення Характеристики, майстер бою
13
+5
+4
16
Техніка: Контроль Простору
14
+6
+4
17
Здібність Шляху 4-го рівня
15
+6
+4
18
Техніка: Майстерний Відскок
16
+6
+8
19
Покращення Характеристики
17
+6
+4
20
Техніка: Фінальний Ривок
18
+7
+4
21
Здібність Шляху 5-го рівня
19
+7
+4
22
Покращення Характеристики
20
+10
+20
25
ОСНОВНА ХАРАКТЕРИСТИКА
Первинна: сила або спритність (залежно від стилю зброї).
Другорядна: витривалість — для збільшення гітів
Бонус до атаки та пошкоджень визначається за характеристикою, пов’язаною зі зброєю (наприклад, сила для меча, спритність для рапіри).
АЛЬТЕРНАТИВНА РЕСУРСНА СИСТЕМА: БОЙОВИЙ ТЕМП
Бойовий Темп (БT) — ресурс, що відображає розгін, імпульс та концентрацію воїна в бою.
Максимальний БТ в таблиці
Накопичення: На початку кожного вашого ходу в бою ви отримуєте +1 БT (до максимуму).
Витрата: Використовується для активації бойових технік.
Скидання: Після завершення бою (вихід із конфлікту) БT скидається до 0.
Не накопичується поза боєм.
Не переноситься між боями або сценами.
Початковий БT у бою = 0. Перший +1 отримується на початку вашого першого ходу.
ПАСИВНІ ЗДІБНОСТІ ТА БОНУСИ
1. Бойовий Інстинкт (1-й рівень)
Можете використати реакцію "Контратака" без витрати БT один раз на бій якщо знаходитесь в бойовій стійці.
2. Покращення Характеристики (рівні 4, 8, 12, 16, 19)
Отримуєте +2 до вибраної основної характеристики.
3. Майстер Бою (12-й рівень)
Раз на хід можете витратити 4 БT, щоб нанести точний (неможливо промазати) критичний удар.
БОНУСНА ДІЯ
Ви можете виконати одну бонусну дію на хід, якщо це дозволяє здібність, техніка чи правило.
Наприклад: використання Стійки як бонусна дія (через певні здібності), або Ривок (Шлях Агресії).
Не можна виконати більше однієї бонусної дії за хід.
АКТИВНІ БОЙОВІ ДІЇ (ТЕХНІКИ)
Кожна техніка вимагає витрати БT. Можна використовувати одну техніку за дію/реакцію, якщо не вказано інше.
Стійка
1
Бонусна дія
Приймаєте оборонну стійку. До кінця наступного ходу: +2 + (рівень героя) до РЗБ, +1 до збережень від штовхання. Не можете рухатися більше ніж на ¼ швидкості.
Пробивний Удар
2
Атака
При успішній атаці: +1d6 * (рівень героя) пошкоджень, зменшення РЗБ противника на ¼ від максимального, після застосування більше двох раз на одному противнику РЗБ не зменшується
Контратака
2
Реакція
Коли супротивник у межах 5 футів промахується по вас — відразу можете атакувати його.
Розбивач Щитів
2
Атака
Якщо ціль використовує щит — при успішній атаці вона втрачає бонус від щита до РЗБ до кінця свого наступного ходу.
Обертальний Удар
3
Дія
Атакуйте всіх супротивників у радіусі 5 футів (макс. 4 цілі). Кидається один кубик на атаку й береться ½ від полученого значення після всіх модифікаторів.
Захист
3
Бонусна дія
В кінці раунда ви можете встати на захист союзника на відстані до 5 футів. Якщо в хід противника цей союзник буде атакований ви повністю відіб'єте атаку й нанесете цю шкоду противнику.
Подвійний Удар
2
Дія
Зробіть дві атаки зброєю ближнього бою (одній або двом цілям).
Контроль Простору
3
Дія
До кінця наступного ходу: будь-який супротивник на відстані до 10 футів, не може обійти вас або атакувати союзника який знаходиться за вами
Майстерний Відскок
2
Реакція
Коли вас атакують у ближньому бою — ви можете відступити на 10 футів без витрати переміщення, уникаючи атаки противника.
Добивання
6
Дія
Наступна атака в цьому ходу: + ¼ від максимума гітів противника + 3d6 пошкоджень. Якщо вбиває ціль — відновлюєте 1d6 БT, в разі виживання цілі БТ падає до 0
ШЛЯХИ (вибір на 3-му рівні)
Шлях Стійкості
Фокус на витривалості, захисті, відбиванні ударів.
3. Стійкий щит (2 БT): Реакція. Коли союзник у межах 5 футів атакований — ви можете атакувати атакувача. Якщо влучаєте (з перешкодою) — атака по союзнику промахується.
6. Відбій удару (2 БT): Після успішного захисту від атаки — відштовхуєте атакувача на 10 футів.
10. Незламний (3 БT): До кінця ходу: імунітет до ошелешений, паралізований, непритомний. +2 до всіх збережень.
14. Поглинання удару: При критичному ударі по собі — витрачайте 2 БT, щоб перетворити його на звичайний.
18. Бар’єр волі: Отримуєте +¼ від поточних гітів до РЗБ, поки у вас є хоча б 5 БT.
Шлях Агресії
Фокус на швидкості, нападі, контролю руху.
3. Ривок (1 БT): Після успішної атаки — перемістіться на 10 футів без витрати переміщення.
6. Ланцюг ударів: Після вбивства цілі — відразу зробіть одну атаку по іншій цілі в межах 5 футів
10. Буревій (4 БТ): Якщо рухались щонайменше 20 футів прямо до супротивника — наступна атака: +пройдена відстань в футах
14. Неупинний натиск: Після кожного влучання — можете витратити 1 БT, щоб зробити додаткову атаку (макс. 1 за хід).
18. Молотяр: до атаки, що влучає, можна витратити 1 БT, щоб додати +1d12 пошкоджень. Можна активувати щоразу (макс. 3 рази на хід).
Шлях Чароклинка
Фокус на поєднанні бойової майстерності з обмеженою магією. Воїн опановує використання магічних кристалів, через які спрямовує прості закляття та ефекти.
3. Магічне спалахування (1 БT): Після успішної атаки — активується заряд магічного кристала (2 мани). Накладається один з ефектів:
+2d6 вогняної, холодної або блискавичної шкоди.
Ціль втрачає реакції до початку свого наступного ходу.
Ціль не може переміщатися до початку свого наступного ходу.
Чарознавець: Воїн вивчає 2 заклинання зі списку нижче. Їх можна накладати, витративши 3 заряд магічного кристала та 1 БT. Всі компоненти використовуються як звичайно, якщо не спрощені кристалом.
Доступні заклинання (на 3 рівні): Зачарування зброї — на два ходи зброя набуває магічної природи та завдає +2d4 шкоди обраного типу. Посилення тіла — на 2 ходи +1 до всіх фізичних перевірок та зменшення полученої фізичної шкоди на 2.
6. Резонанс кристала: Поки кристал заряджений хоча б на половину:
+3 до РЗБ
+1d4 до шкоди від зброї (раз за хід)
Тип шкоди атаки на вибір
Також вивчається ще 1 заклинання:
Енергетичний ривок (1 мана, 1 БТ): ривок на 15 футів у будь-якому напрямі (не провокує), наступна атака має перевагу.
10. Посилення потоку: Поки активний ефект будь якого заклинання воїна:
+2 до кидка на попадання/пробивання
1d6 до однієї атаки за хід
Можна вивчити 2 любих заклинання від чарівника.
14. Двохудар закляттям (3 БТ): Після використання заклинання — одна атака як бонусна дія.
18. Перевантаження Кристала (10 мани, 5 БТ): Одна атака автоматично влучає та викликає магічний резонанс:
Додатково 3d10 магічної шкоди.
Усі істоти в межах 10 футів (окрім тебе) — рятувальний кидок (КС = 10), інакше отримують 4d6 того ж типу.
Кристал перегрівається: неактивний до кінця бою.
ЯК ДІЄ КЛАС В БОЮ
На свій хід воїн може:
Одна дія (атака, техніка, використання предмету).
Одне переміщення (до вашої швидкості).
Одна реакція (на раунд).
Одна бонусна дія (якщо дозволено)(дві на 9 рівні).
Накопичення БT:
На початку кожного вашого ходу в бою — +1 БT (до максимуму).
Наприклад: на 5-му рівні максимум БT = 6. Ви починаєте бій з 0, але на першому ході отримуєте +1 → 1 БT, далі +1 кожен хід.
Використання технік:
Можна використати одну техніку за дію/реакцію/бонусну дію.
Приклад комбінації:
Бонусна дія: Стійка (1 БT)
Дія: Подвійний Удар (2 БT) → 2 атаки
Реакція: Контратака (1 БT) → Витрачено: 4 БT, використано 3 техніки.
БT скидається після бою — немає довгих або коротких відпочинків для відновлення.
ДЕТАЛІ ГЕЙМПЛЕЙУ
Може використовувати будь-яку зброю ближнього бою.
Last updated