Основи
📌 Основна ідея
Раса — це базова біологічна й культурна основа героя . Вона формує:
Як герой сприймає світ
Як світ сприймає героя
Які природні здатності є у героя
Як він взаємодіє з оточенням
Його фізичні можливості
Природні особливості (пасивні)
У деяких випадках рідкісну активну здібність
Базовий запас здоров’я
Але: флотори та ставлення суспільства до раси — це здебільшого завдання ДМа, хоча в даній редакції є прописаність як до рас сталвяться інші. У цій системі раса впливає на здоров'я через кубик , а клас надає стабільність через бонус .
🧠 Роль раси в системі
1. Базова механіка здоров’я
Формула:
2. Бонуси до характеристик
Кожна раса дає м’який бонус (у формі +1 або +2) до однієї чи двох характеристик.
Наприклад: гноми +2 до Витривалості , ельфи +2 до Спритності
Це допомагає гравцеві будувати класову роль, не перетворюючи расу на "характеристичний мотор".
3. Пасивні здібності
Зазвичай раси мають пасивні здібності, які завжди активні.
Приклад: темне бачення, чудовий нюх тощо.
Мета: зробити різницю між расами помітною, але не переважною над класом.
📊 Параметри кожної раси
Кожна раса описується такими характеристиками:
Пункт
Опис
Расовий кубик HP
d6, d8, d10 — визначає, наскільки міцною є раса від народження
Бонус до характеристики
+1 або +2 до однієї з шести характеристик
Пасивна здатність
Завжди активна, без витрат дій або раундів
Активна здатність (за потреби)
Одноразова здатність на день / довгу перерву
Мови
Мова власного народу + можлива інша за предисторією
Особливості
Середній вік, зріст, вага, стиль життя
Last updated