Основи

📌 Основна ідея

Раса — це базова біологічна й культурна основа героя . Вона формує:

  • Як герой сприймає світ

  • Як світ сприймає героя

  • Які природні здатності є у героя

  • Як він взаємодіє з оточенням

  • Його фізичні можливості

  • Природні особливості (пасивні)

  • У деяких випадках рідкісну активну здібність

  • Базовий запас здоров’я

Але: флотори та ставлення суспільства до раси — це здебільшого завдання ДМа, хоча в даній редакції є прописаність як до рас сталвяться інші. У цій системі раса впливає на здоров'я через кубик , а клас надає стабільність через бонус .


🧠 Роль раси в системі

1. Базова механіка здоров’я

Формула:

HP на початковому рівні = [Расовий кубик] + модифікатор витривалості + бонус класа

HP на новому рівні = [1/2 расового кубика (округлюється вгору)] + [бонус класу до HP] + мод. Витривалості


2. Бонуси до характеристик

  • Кожна раса дає м’який бонус (у формі +1 або +2) до однієї чи двох характеристик.

  • Наприклад: гноми +2 до Витривалості , ельфи +2 до Спритності

Це допомагає гравцеві будувати класову роль, не перетворюючи расу на "характеристичний мотор".


3. Пасивні здібності

  • Зазвичай раси мають пасивні здібності, які завжди активні.

  • Приклад: темне бачення, чудовий нюх тощо.

Мета: зробити різницю між расами помітною, але не переважною над класом.

📊 Параметри кожної раси

Кожна раса описується такими характеристиками:

Пункт

Опис

Расовий кубик HP

d6, d8, d10 — визначає, наскільки міцною є раса від народження

Бонус до характеристики

+1 або +2 до однієї з шести характеристик

Пасивна здатність

Завжди активна, без витрат дій або раундів

Активна здатність (за потреби)

Одноразова здатність на день / довгу перерву

Мови

Мова власного народу + можлива інша за предисторією

Особливості

Середній вік, зріст, вага, стиль життя

Last updated